「三十而立」or「三十而慄」,寫下了人生感悟以及種種經歷,網路、科技、財經、閱讀、全球化趨勢,寫下這些文字的同時,也讓自己內省做為人生未來的指引... stupid77.com

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2009年2月23日 星期一

「免費」將把網路帶往什麼樣的未來…

記得還是青澀懵懂的歲月年代中,總是期待某某歌星出新的專輯,然後跟父母要錢,就到唱片行把他買回家聽,也因此到了 現在,家裡還有許多老式的卡帶 (tape),同樣的年代裡,聽到同學們說,現在哪一部電影好看,也會在放假的時候,跑到錄影帶出租店租回家看,在這個年代裡,使用者付費的觀念,天經地 義,所以當沒有錢或者做錯事不敢跟父母開口的時候,就只能乾羨慕…

然而,隨著網路數位化趨勢的發展,大家都可以在家裡、校園或者網吧透過寬頻上網,當網路(互聯網)開始普及了之後,大家開始透過共享的方式,分享了手中所擁有的數位內容,雖說面臨盜版違法的威脅,然而在免費的驅使之下,大家都奮不顧身的勇往直前…

這的確是趨使網路科技進步的一條捷徑,在這種大環境的氣氛之下,許多數位版權的所有權人開始思考如何利用這種免費的 趨勢,一方面打出好的行銷策略, 另一方面在銷售上也能夠出現成長,或者僅寄望能夠維持著原本的業績目標;而於此同時,這種免費的策略也被大幅的運用在網路的其他領域中,一時之間,我們上 網除了最基本的上網費用之外,在這個虛擬的世界裡,幾乎所有的產品以及服務都是免費的,而提供這些產品或服務的經營者,只寄望透過所謂的眼球經濟的概念, 塑造出一個市場規模,而從中找出可獲利的商業模式,充分的體現了「人潮就是錢潮」的精神,這種效益在越大的市場中越明顯…

也因此,在網路數位時代,免費也變成了一種商業模式(參考《網路經濟:免費是一個好的商業模式嗎?》), 或許這也是一個始料未及的狀況,在眾多的競爭者中,有一個人喊出「終身免費」之後,就如同潑出去的水一般,眼看就回收不了了,其他的競爭者,或者是新進的 經營者,大多只能步上相同的道路,免費是最吸引用戶的方法,也是把其他競爭者趕出市場的最佳辦法,然而,免費的背後卻需要龐大的資金最為後盾,除非這個免 費的策略「已經」能夠帶來損益兩平以上的收入…

也因此,這場以免費為競爭力的網路零合遊戲,除了免費的策略之外,還需要的就是「快速」,如果不能快速的搶下地盤, 那麼資金一燒光,就只能退出了, 這加大了網路產業的日新月異,同時也讓這個產業變得殘酷現實,所有的網站經營者都希望儘快拿到大筆的投資資金,快速的成長茁壯,把對手逼出市場…

這樣的遊戲從web 1.0一直進行到了web 2.0,在web 2.0的發展末期加上金融風暴的雙重因素,許多正在如火如荼擴充自己base的同時,突然發現在這個「現金為王」的時刻,背後出資的機構們已經不再供應源 源不絕的子彈,因而赫然覺悟,如果不找出其他的策略與出路,往前走可能就要跳下懸崖了…

因此,許多網站經營者認知到了必須有自己賺錢的本事,過去習慣用免費來培養市場,用以賺取日後的廣告收入,或者是根 據80/20法則來收取用戶可能 支付的費用,或許過於被動,因為所經營的網站可能等待不到真正損益兩平那一天的來臨,尚且許多網站更可能只是寄望到了具備某一程度的規模之後能夠待價而 沽,根本沒想過賺錢這回事,而就目前的狀況看來,這條道路暫時是不可行了…

而這些網站經營者就面臨了兩個問題,其一如何在現行的網站中開展出一個良好的使用者付費模式,其二用戶都已經習慣了免費的概念,怎麼從她們口袋中把錢掏出來…

或許正是這些因素,因此越來越多網站引進了所謂的網路遊戲共同營運的機制,網路遊戲是目前看來最符合上述兩個要素的 經營項目(題外話:或許網路遊戲 可能是下一個泡沫化??),根據《長尾理論》作者Chris Anderson的定義,所謂的數位經濟學中,多數經營者採用的策略稱為Freemium,即免費與付費相輔相成,這種概念如同坊間常見一元(或者低價) 手機綁門號的概念,賺的是後續源源不斷的電話通訊費用…

免費的概念或許不至於消失,而是如何把免費包裝了一台收銀機,讓用戶在不知不覺中很自然的存錢到了這台收銀機中,這 個看似危難的時刻,也正是網站經 營者們創新的時刻,如何在現有的模式中加入一個可行的付費機制,或者是如何在一剛開始就加入了一些可以賺錢的機制,就算是小而美也無妨,因為存活著有現金 流產生,才有機會發展更大…

這也就是最近我們頻頻看到twitter可能針對一些商業用戶收費的相關新聞報導,twitter這個新聞的後續發展,或許可以作為許多網站經營者的借鑑…

圖片取自www.hkreporter.com

數位科技 By Stupid77

2009年2月16日 星期一

《Planet Google》改變我們生活的企業…

關於Google的報導以及相關書籍一直都層出不窮,也因此每次在網路上看到Google的相關新聞報導,或者在書 店內看到關於Google的書 籍,都只是「又來了」,也沒有特別的反應,頂多是好奇查閱一下而已,而這些相關的報導與書籍也似乎只能以標題的聳動程度來吸引人,這些也只能說這家企業確 實相當的優秀…

去年(2008年)恰好也是Google成立發展十年的一個里程碑,十年看似漫長,不過卻也是一轉眼即過,許多企業 雖然都經歷過十年的發展,甚至如 同Google的倆位創始人Larry Page以及Sergey Brin一樣,都是從小小的車庫中發跡,但仍然載浮載沉的佔了多數,而有Google這樣從什麼都不是到無所不能的屈指可數,甚至許多人視Google為 奇蹟…

在十週年的同時,依據大家合理的想像,似乎一家偉大的企業一定要有人著書立傳,因此《紐約時報》的知名專欄作家 Randall Stross,先前曾撰寫過《The Microsoft Way》以及《eBoys》都廣受業界的好評以及暢銷,不同於以往寫Google的作者們,他是第一個被允許進入高度機密的Google總部進行採訪的人 物,也因此他採訪後所寫下的這本書《Planet Google》還沒上市之前,已經先轟動,且注定成為探討Google商業模式的最佳代表作…

作者認為,Google的天才之處在於,借助其在搜索引擎市場上的成功,進一步踏入廣告市場(2000年的 AdWords以及2003年整合推出的 AdSense),從而收穫巨大利潤。Google的廣告定位精準,讓Google從一家名不見經傳的小創業公司成長為行業巨頭。2007 年,Google身價飆升到2250億美元,曾一度超過老牌名企IBM和Cisco。本書中還揭示了Google Gmail業務的擴張過程。Gmail容量異常巨大,使得Google可以根據不同用戶傳送不同內容的直郵廣告。另外,Google還推出” 雲端運算(Cloud Computing)”概念,以開放的理念與微軟公司相的封閉式思路抗衡,引發後來的開放性平台風…

如同本書副標題所說的,How One Company’s All-Encompassing Vision is Tranformng Our Lives,Google確實改變了我們的生活,甚至出現了「Google是否讓我們越變越傻」這種論調,因為Google的出現可以視為一種知識獲得乃 至於閱讀習慣的大改變…

作者將向人們解析Google近年來排山倒海式的大踏步前進背後所隱藏的發展戰略,並揭示其特立獨行的事業規劃–成為全世界所有資訊的不可或缺的看守者,成為我們查找任何資訊時的一站式目的地…

根據報導,後來加盟Google的Eric Schmidt曾提出一項雄心勃勃的計畫,就是Google要在300年內完成全球資訊整合,在本文的最後,作者也提出了自己的看法,他認 為,Google在這十年已經跑的飛快,或許不用到這麼長的時間,就可以完成這個偉大的目標…

本書中也提到了因為Google search engine曾受到Yahoo的青睞,因為Google可以在匿名的情況之下,透過猜測用戶輸入的關鍵詞而猜到用戶心裡在猜想什麼,因而曾經在2000年 的時候曾經為Yahoo提供用戶網頁搜索的服務,而藉由與Yahoo的合作,讓Google團隊有機會收集到大量的第一手訊息,藉以進一步提升搜索結果的 品質,或許當今天楊致遠先生重新審思這段合作關係之後,一定會感嘆養虎為患…

其實對於Google過多的追捧以及歌頌已經是多餘的,而相反的,能夠得到專業的作者透過實際走訪高度機密的 Google總部之後寫下的實際情況以 及第一手分析報告,我想值得我們深入研讀以及研究,尤其現階段受到經濟危機的影響, Google也出現了不少負面的聲音,不過如果翻閱過本書,會發現短期受到景氣影響在所難免,或許未來Google不再像過去這麼長足的發展,但是也絕對 是這個星球上的關鍵角色…

好書閱讀 By Stupid77

2009年1月9日 星期五

比網路廣告更值得期待的網路遊戲市場…

以往在internet業界裡,不論是經營者或者是投資方看重的都是「市場規模」,也就是所謂的眼球經濟,經營者習慣於把餅畫大,並用以向投資機構取得更大的資金,而在投資機構的壓力下,再度把規模擴的更大,而這一切都是用資金「燒」出來的一個榮景…

Web1.0的興起與幻滅,大家第一次見識到網路產業的魅力,同時也見證著這個大泡泡的破滅,然而並沒有從中記取教 訓,因為人們總是健忘的,因此 web2.0的興起與幻滅,幾乎同出一轍,只是這一次的教訓更為兇猛,因為內憂再加上金融風暴的外患,由其是正當把規模擴到最大的同時,用以支持這個龐大 體系的資金,幾乎及時被喊停…

用錢堆出來的規模,一旦被釜底抽薪,那幾乎是瞬間瓦解,可以預見未來幾個月,網路公司又會出現一波倒閉熱潮,而業內 有提前預警的網站,其實早在去年 底就已經開始「務實」了起來,以往大家習慣創造出龐大的會員數量,用來朔造出一種類似投資市場上一種虛胖的「價值」,這可以說是一種「造富」的捷徑,瞬間 網站的經營者就擁有了多少的身價,成為眾所矚目的焦點…

不過這種被塑造出來的規模也不全然沒有價值,而是在某種程度上,被轉換成為收入,因為眾多眼球的焦點,正是廣告主最 喜歡的地方,只是並非所有的網站 都能夠被廣告主看得上,因為品牌知名的廣告還講求門當戶對,他們對於網站上內容的合法性以及網站的品質要求甚高,尚且網路廣告的轉換率(CTR)也是一個 關鍵,所以說真正能夠靠著網路廣告收入而突破損益兩平點,賺到豐厚收入的,只有少數…

而網站經營者看清了這一點,就是我上面所說的務實了,一個想要永續經營的網站,是不能一直都在燒錢中的,如何創造收入以求自保,至少在金融風暴中低調的撐過去,至關重要,畢竟這不是一個大張旗鼓的時機,而且存活著,才看得到希望…

因此,有先見之明者,已經提前將過去規模的佈局,移轉到如何自給自足創造自己的盈利上面,那除了網路廣告以及本身所建立的營利模式之外,還有什麼可稱為網路上的金雞母呢?

先看看中國CNNIC針對2008年第三季的統計數據,中國網路經濟市場規模總額為RMB 146.3億元,其中最大比例的是網路遊戲佔了54.7億元,而網路廣告只排第二佔了51.7億元,這兩者涵蓋了70%以上,這也說明了為什麼內地網路公 司能夠上nasdaq的,以網路遊戲公司居多的主因,我想這種狀況應該可以通用在全世界…

而看準了在經濟不景氣以及太裁員的時代,網路遊戲幾乎不受景氣波動影響,甚至或許還因為人們的時間變多了,而收入還呈現看漲的態勢,許多網路公司紛紛加入了網路遊戲的市場,這些網路遊戲不僅僅增加了網站的收入,還大幅度提昇了網站的活躍度…

可是,網路遊戲一來需要大量的server以及bandwith以支撐多人同時上線,二來想要開發出一個具有競爭力的網路遊戲也並不容易,那麼一般的網站該如何切入呢?

最簡單的方式就是透過共同營運、代理的方式,這是類似網路廣告中常見CPS或者CPL的方式,多找幾家網路遊戲提供 商,透過這些方式創造收入,這是 最常見的,另外一些常見的小遊戲與益智遊戲等等,在網路上也可以找到許多的開放性source code,而對於年紀稍長且忙碌的上班族來說,這也有一定的吸引力,尤其是透過一些虛擬貨幣賭博的形式…

實際觀察可以發現,有越來越多的網站向網路遊戲靠攏,不僅僅是為了活下去,而更多的是想撈更多的錢,甚至內地某位知名的網路遊戲老闆也說沒見過比網路遊戲更好賺的行業…

站在網站經營的角度,這真的是一條創造收入的好出路,然而,我認為一個有為的網站還是不能忽視其存在的「社會責 任」,如果因為遊戲的關係,造成了許 多玩家上了癮,而衍生出社會問題,這也是經營者所不樂見的,所以如何宣導或者良好的提醒玩家,讓玩家有貼心的感受,或許也是經營者必須想在前面的問題…

關於作者:Stupid77

參考文章閱讀:網路行業萬中歸一的最後選擇-網遊